Language Version: | ActionScript 3.0 |
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
This class defines the constants that represent the possible values for
the Shader class's
precisionHint
property. Each constant
represents one of the precision modes for executing shader operations.
The precision mode selection affects the following shader operations.
These operations are faster on an Intel processor
with the SSE instruction set:
-
sin(x)
-
cos(x)
-
tan(x)
-
asin(x)
-
acos(x)
-
atan(x)
-
atan(x, y)
-
exp(x)
-
exp2(x)
-
log(x)
-
log2(x)
-
pow(x, y)
-
reciprocal(x)
-
sqrt(x)
public static const FAST:String = "fast"
Language Version: | ActionScript 3.0 |
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Represents fast precision mode.
Fast precision mode is designed for
maximum performance but does not work consistently on different platforms
and individual CPU configurations. In many cases, this level of precision
is sufficient to create graphic effects without visible artifacts.
It is usually faster to use fast precision mode than to use lookup tables.
See also
public static const FULL:String = "full"
Language Version: | ActionScript 3.0 |
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Represents full precision mode.
In full precision mode, the shader computes all math
operations to the full width of the IEEE 32-bit floating standard. This mode provides
consistent behavior on all platforms. In this mode, some math operations such
as trigonometric and exponential functions can be slow.
See also
© 2009 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Wed Jul 29 2009, 04:58 PM -07:00 ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision 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