Language Version: | ActionScript 3.0 |
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Defines a shader fill.
Use a GraphicsShaderFill object with the Graphics.drawGraphicsData()
method.
Drawing a GraphicsShaderFill object is the equivalent of calling the Graphics.beginShaderFill()
method.
public var matrix:Matrix
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A matrix object (of the flash.geom.Matrix class), which you can use to
define transformations on the shader. For example, you can use the following matrix
to rotate a shader by 45 degrees (pi/4 radians):
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
The coordinates received in the shader are based on the matrix that is specified
for the matrix
parameter. For a default (null
) matrix, the
coordinates in the shader are local pixel coordinates which can be used to sample an
input.
See also
public var shader:Shader
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The shader to use for the fill. This Shader instance is not required to
specify an image input. However, if an image input is specified in the shader, the input
must be provided manually by setting the input
property of the corresponding ShaderInput
property of the Shader.data
property.
When you pass a Shader instance as an argument the shader is copied internally and the
drawing fill operation uses that internal copy, not a reference to the original shader. Any changes
made to the shader, such as changing a parameter value, input, or bytecode, are not applied
to the copied shader that's used for the fill.
See also
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
Runtime Versions: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Creates a new GraphicsShaderFill object.
Parameters | shader:Shader (default = null ) — The shader to use for the fill. This Shader instance is not required to
specify an image input. However, if an image input is specified in the shader, the input
must be provided manually by setting the input property of the corresponding ShaderInput
property of the Shader.data property.
|
|
| matrix:Matrix (default = null ) — A matrix object (of the flash.geom.Matrix class), which you can use to
define transformations on the shader.
|
See also
© 2009 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Wed Jul 29 2009, 04:58 PM -07:00 GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill GraphicsShaderFill
flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsShaderFill